Vendredi, 17 janvier 2025

Une trousse et un jeu vidéo pour transmettre le savoir anicinabe sur l'orignal

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Joanie Duval
Joanie Duval
Journaliste
Photo: Marie-Raphaëlle LeBlond
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L’organisme anicinabe Minwashin a lancé le panier pédagogique WIKWEMOT ainsi que le jeux vidéo en réalité augmentée du même nom le 25 novembre dernier dans la communauté de Kitiganik (Lac-Rapide/Lac-Barrière).

Wikwemot est le mot anicinabe pour « panier d’écorce », un outil « utilisé depuis des temps immémoriaux par les Anicinabek pour transporter des vivres, de l’eau et d’autres objets essentiels sur le territoire ».

À l’instar de la version matériel, le panier pédagogique WIKWEMOT permet de recueillir, préserver et transmettre des éléments de la culture ancestrale anicinabe avec des activités pédagogiques dans un univers numérique accessible à tous.

Minwashin le présente comme « innovant, rassembleur et unique en son genre ». 

La nouvelle trousse pédagogique a été pensée pour enseigner la culture anicinabe en français, en anglais et en anicinabemowin qui respecte les différents dialectes. Elle sera distribuée dans toutes les écoles des communautés anicinabek.

Le roi de la forêt

Le point focus du projet est l’orignal, le mos, ou encore le kacabagonegabwec. 

On y retrouve quatre capsules éducatives sur le dépeçage des pattes et le grattage de la peau de l’orignal, cinq cahiers d’activités pédagogiques conçus par des enseignantes, pédagogues et porteuses culturelles de cinq communautés différentes, ainsi que quatre ateliers vidéo sur l’anatomie de l’orignal, ses différents cris, des expériences de chasse à l’orignal et sur les valeurs sacrées des Sept Grands-Pères.

« Pour les Anicinabek, l’orignal représente bien plus que du gibier, et la chasse dépasse la seule activité de subsistance. Ce n’est pas pour rien qu’on l’appelle le Roi de la forêt boréale », a précisé Minwashin.

WIKWEMOT AR

Le projet WIKWEMOT a bonifié son panier avec un jeu vidéo en réalité augmentée (AR) qui permet d’apprendre comment les ancêtres anicinabek travaillaient les pattes d’orignal. 

Une idée originale de Grace Ratt, artisane et éducatrice culturelle issue de la communauté de Kitiganik, ce jeu conçu pour les jeunes propose un large éventail de connaissances traditionnelles sur l’orignal. 

Le joueur découvrira que tout dans la patte d’orignal a son utilité. Les ongles, les os, les tendons : rien ne sera jeté. C’est Grace Ratt elle-même qui narre le jeu.

Toutes les informations sur ce projet sont disponibles sur le site web de Minwashin sous l’onglet WIKWEMOT.

Grace Ratt, initiatrice du projet de jeu vidéo, transmet ses connaissances à des jeunes Anicinabek. Photo: Marie-Raphaëlle LeBlond
Photo: Marie-Raphaëlle LeBlond